1. Przejdź do Treść
  2. Przejdź do Menu główne

Data publikacji w serwisie: 13 lipca 2026 r.

Finał Konkursu o Indeks Groznawstwa UAM

24 czerwca w Collegium Maius odbył się finał pierwszej edycji Konkursu o Indeks Groznawstwa UAM. Wydarzenie stanowiło ostatni etap przedsięwzięcia skierowanego do osób zainteresowanych grami cyfrowymi oraz refleksją nad nimi jako zjawiskiem tekstowym, społeczno-kulturowym i medialnym.

Finał przyjął formę indywidualnych rozmów z jury. Dotyczyły one zarówno przygotowanych przez uczestników i uczestniczki wideoesejów, jak i wskazanego wcześniej artykułu naukowego z zakresu groznawstwa. Rozmowy pozwoliły finalistom i finalistkom zaprezentować nie tylko własne interpretacje wybranych gier, lecz także umiejętność analizy tekstu naukowego oraz formułowania argumentów dotyczących specyfiki medium cyfrowego.

Do finału zakwalifikowano twórcę i twórczynie następujących wideoesejów:

  • Monika Płocieniak – „Doki Doki Literature Club”: od cukierkowego dating sima do łamania czwartej ściany młotem pneumatycznym;
  • Dawid Nowak – „Wildermyth” jako skondensowane doświadczenie papierowej gry fabularnej;
  • Ewa Piotrowska – Wpływ elementów estetycznych i mechaniki na doświadczenie oraz zanurzenie się w świecie gry „Little Goody Two Shoes”;
  • Antonina Sakowska – Analiza gry „Life is Strange”;
  • Hanna Barańska – „Baldur’s Gate 3” jako dynamiczny mariaż mechaniki z wizualią.

Po długich i wymagających obradach jury, w którego skład weszli dr Stanisław Bitka, prof. Rafał Kochanowicz oraz dr Marcin Pigulak, zdecydowało o przyznaniu symbolicznego indeksu Dawidowi Nowakowi. Nagroda uprawnia laureata do rozpoczęcia od października 2026 roku studiów na kierunku groznawstwo z najwyższym możliwym wynikiem rekrutacyjnym.

W imieniu Instytutu nagrody uczestnikom i uczestniczkom wręczyli wicedyrektorka Instytutu dr Patrycja Rojek oraz osoby członkowskie Groznawczego Koła Naukowego „Gekon”.

Laureatowi i finalistkom serdecznie gratulujemy, a wszystkim osobom uczestniczącym dziękujemy za zaangażowanie, wysoki poziom przygotowanych prac oraz inspirujące rozmowy.

Dziękujemy również GOG.com, „PSX Extreme”, Wydawnictwu Open Beta, „CD-Action”, arhn.eu, Gram.pl oraz Polskiemu Towarzystwu Badania Gier za patronat medialny i przekazane nagrody.