Data publikacji w serwisie: 13 lipca 2026 r.
Groznawcze Koło Naukowe „Gekon” na Pyrkonie 2026

W dniach 19–21 czerwca osoby członkowskie Groznawczego Koła Naukowego „Gekon” wzięły czynny udział w Festiwalu Fantastyki Pyrkon, przygotowując i prowadząc stoisko w Grodzie Inicjatyw Fanowskich.
Stanowisko „Gekona” odwiedziło kilka tysięcy osób. O dużym zainteresowaniu najlepiej świadczy liczba materiałów, które trafiły do uczestniczek i uczestników wydarzenia: ulotek, naklejek, zinów oraz kart postaci. Jednym z głównych elementów programu była autorska aplikacja przygotowana przez osoby członkowskie Koła, pozwalająca wygenerować klasę postaci z uniwersum popularnego RPG – „Cyberpunka”. Następnie osoby odwiedzające stoisko mogły samodzielnie uzupełnić kartę postaci o wybrane informacje i statystyki.
Druga część stanowiska została poświęcona inkluzywnemu graniu. Uczestniczki i uczestnicy Pyrkonu mieli okazję zmierzyć się ze sobą w „Mortal Kombat 1” w opasce na oczy, w słuchawkach wygłuszających lub z wykorzystaniem kontrolera PlayStation Access. Działanie to stało się punktem wyjścia do rozmów o dostępności gier cyfrowych oraz różnych sposobach projektowania doświadczenia gracza.
Dodatkowo część osób członkowskich „Gekona” wygłosiła w Strefie Gamingowej prelekcję „Różne odcienie Night City”, podczas której zaprezentowano odmienne problemy badawcze związane z grą „Cyberpunk 2077”.
Serdecznie gratulujemy całemu zespołowi Groznawczego Koła Naukowego „Gekon” za zaangażowanie, pomysłowość oraz znakomitą reprezentację Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM podczas jednego z największych wydarzeń fanowskich w Polsce.
Autorstwo fotografii: Michał Czyński, Anna Szymańska

















