Data publikacji w serwisie: 13 stycznia 2026 r.
[CALL FOR PAPERS] HORYZONTY GIER: II Forum Groznawcze x XXI Konferencja Polskiego Towarzystwa Badania Gier (28-29.05.2026, Collegium Maius, Poznań)

Zapraszamy na drugą edycję Forum Groznawczego „Horyzonty gier”, organizowaną przez Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM we współpracy z Polskim Towarzystwem Badania Gier oraz Collegium da Vinci w Poznaniu. Wydarzenie odbędzie się w dniach 28–29 maja 2026 r. w Collegium Maius (ul. Fredry 10) w Poznaniu, na Wydziale Filologii Polskiej i Klasycznej UAM.
Tegoroczne Forum koncentruje się na nowych metodach i kierunkach poznawczych w groznawstwie, łącząc perspektywę badawczą z ujęciami projektowymi, kulturotwórczymi i społecznymi. „Horyzonty” rozumiemy tu dosłownie i metaforycznie: jako spotkanie środowisk patrzących na gry cyfrowe i analogowe z różnych punktów widzenia oraz jako wspólne poszukiwanie oraz wytyczanie nowych paradygmatów i wektorów badawczych. Poszukujemy wystąpień, które łączą analizy akademickie z perspektywą projektową, eksperymentalną lub twórczą, eksplorując różnorodne podejścia do badania gier. Zapraszamy zarówno badaczki i badaczy gier, jak i osoby, które wykorzystują badania groznawcze jako inspirację do projektowania mechanik, interfejsów, narracji lub doświadczeń gracza.
Celem Forum jest wspólne poszukiwanie nowych kierunków, metod i zjawisk w groznawstwie, z zachowaniem szerokiego przekroju: od refleksji teoretycznych, przez analizy empiryczne, po badania projektowe. Pragniemy stworzyć przestrzeń do prezentacji autorskich koncepcji i eksperymentów, które poszerzają rozumienie gier i ich roli w kulturze, społeczeństwie, edukacji i technologii, a także w praktykach twórczych.
Proponowane obszary tematyczne
- Metody i paradygmaty badawcze oraz ich ewolucje w groznawstwie. Badania nad sposobami poznawania, analizowania i projektowania gier, obejmujące zarówno ugruntowane podejścia teoretyczne i empiryczne, jak również ich współczesne przekształcenia, hybrydyzacje oraz rozwinięcia.
Przykłady: transdycyplinarne modele analizy, badania narratologiczne i genologiczne gier, poetyki gier, research through design, badania jakościowe i ilościowe graczy, prototypowanie jako metoda badawcza, historical game studies, metody spekulatywne. - Gry jako pola wytwarzania relacji społecznych, wartości i porządków kulturowych. Badania nad grami jako obszarami, w których relacje społeczne, tożsamości, normy i wartości są reprezentowane, negocjowane i projektowane, a także utrwalane, kwestionowane lub przekształcane w dłuższej perspektywie kulturowej i historycznej. Interesują nas zarówno analizy tego, jak gry odzwierciedlają i modelują rzeczywistość społeczną, jak i refleksje nad odpowiedzialnością projektową oraz konsekwencjami kulturotwórczymi gier.
Przykłady: reprezentacja i tożsamość, gry obywatelskie i edukacyjne, gry propagandowe, gry historyczne i dokumentalne, symulacje etyczne, gry polityczne i ekologiczne, refleksja nad konsekwencjami projektowania mechanik i interakcji, gry w kontekście badań nad rezyliencją społeczną, kryzysami i kulturą bezpieczeństwa. - Doświadczenie, ciało i percepcja w grach jako problem badawczy i projektowy. Badania nad tym, jak gry organizują percepcję, uwagę, afekt i ucieleśnienie gracza oraz jak te procesy mogą być analizowane i projektowane. Oprócz ujęć odnoszących się do zagadnień interfejsu cyfrowego, rozumianego jako dynamiczna przestrzeń relacji człowiek–system i człowiek–technologia, interesują nas również tradycyjne formy doświadczenia gry – takie jak LARP czy tRPG – a także prace eksplorujące performatywny i artystyczny wymiar interakcji z grą.
Przykłady: VR i AR jako interfejsy doświadczenia i percepcji, inkluzywne i dostępne projektowanie, LARP jako ucieleśniona narracja, eksperymenty z przestrzenią, ruchem i zmysłami, multimodalne interfejsy i narracje - Systemy, reguły i algorytmy jako język gry. Badania nad tym, jak mechaniki, reguły, algorytmy oraz środowiska i silniki gier kształtują możliwe działania gracza, sposoby konstruowania światów i znaczeń oraz praktyki projektowe. Interesują nas zarówno analizy systemów gry jako nośników sensów i wartości, jak i refleksje nad ewolucją narzędzi i metod projektowania gier, w tym nad rolą silników gier w formowaniu współczesnych praktyk twórczych.
Przykłady: proceduralna narracja i generowanie światów, praktyki projektowe związane z silnikami gier oraz z warunkami produkcji i obiegu gier jako elementami wpływającymi na ich formę i znaczenie, wykorzystanie AI w projektowaniu i modelowaniu rozgrywki, prototypy eksplorujące nowe logiki reguł i interakcji. - Konstrukcje światów i narracji w badaniach oraz projektach. Badania nad tym, jak gry tworzą i organizują światy, narracje oraz porządki znaczeń. Interesują nas zarówno analizy istniejących światów, jak i projekty traktujące światotwórstwo jako narzędzie refleksji.
Przykłady: światotwórstwo transmedialne i proceduralne, praktyki światotwórcze w grach cyfrowych, planszowych i hybrydowych, narracje emergentne jako efekt konstrukcji świata, meta-poziomy i eksperymentalne ontologie światów gry.
Formy zgłoszeń
W ramach Forum przyjmujemy zgłoszenia w następujących formach:
- Wystąpienia (referaty). Prezentacje badań teoretycznych, empirycznych lub projektowych, w tym także prace i analizy w toku oraz wystąpienia problemowe, odnoszące się do obszarów tematycznych Forum.
- Warsztaty badawcze. Sesje o charakterze praktycznym, poświęcone pracy z metodami badawczymi, narzędziami analitycznymi lub podejściami projektowymi wykorzystywanymi w groznawstwie.
- Panele problemowe. Moderowana forma dyskusji poświęcona wybranemu zagadnieniu badawczemu, metodologicznemu lub projektowemu istotnemu dla współczesnych badań nad grami. Panele powinny koncentrować się wokół jasno określonego problemu lub pytania oraz zakładać udział kilku zaproszonych osób, reprezentujących różne perspektywy badawcze lub praktyczne.
Zgłaszanie wystąpień
Propozycje wystąpień prosimy przesyłać w formie abstraktu do 31 marca 2026 r. za pośrednictwem formularza zgłoszeniowego.
W razie pytań prosimy o kontakt z Przewodniczącą Komitetu Programowego dr Joanną Pigulak pod adresem: joanna.pigulak@amu.edu.pl
Zgłoszenie powinno zawierać:
- imię i nazwisko oraz afiliację osoby autorskiej lub osób autorskich,
- wskazanie typu wystąpienia,
- tytuł wystąpienia/sesji,
- abstrakt (maks. 300 słów) zawierający opis problemu badawczego, zagadnienia lub celu prezentacji.
Zgłoszenia będą podlegać recenzji i ocenie merytorycznej przez Komitet Programowy. W przypadku zgłoszeń dotyczących prezentacji badań prosimy o takie sformułowanie abstraktu, aby umożliwiał on ocenę problemu badawczego, przyjętego podejścia teoretycznego lub metodologicznego oraz – jeśli dotyczy – głównych wyników i wniosków.
Opłata konferencyjna
Obowiązują następujące stawki uczestnictwa czynnego:
- stawka standardowa – 350 zł (290 zł dla członkiń i członków PTBG),
- stawka studencka (dla osób studiujących, w tym doktorantek i doktorantów) – 250 zł (190 zł dla członkiń i członków PTBG).
Uczestnictwo bierne jest bezpłatne.
Komitet Programowy
W skład Komitetu Programowego wchodzą przedstawiciele Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, Zarządu i Rady Polskiego Towarzystwa Badania Gier oraz Collegium da Vinci Poznań:
prof. UAM dr hab. Krzysztof Skibski (UAM)
dr Krzysztof Patkowski (CDV)
prof. UAM dr hab. Justyna Czaja (UAM)
dr Patrycja Rojek (UAM)
dr Marcin Pigulak (UAM, PTBG)
dr Marcin Chojnacki (UŁ, PTBG)
prof. UJ dr hab. Tomasz Majkowski (UJ, PTBG)
prof. UAM dr hab. Tomasz Mizerkiewicz (UAM)
prof. UAM dr hab. Marek Kaźmierczak (UAM)
prof. UMCS dr Radosław Bomba (UMCS, PTBG)
prof. UAM dr hab. Rafał Kochanowicz (UAM, PTBG)
prof. UAM dr hab. Łukasz Kaczmarek (UAM)
dr Bartosz Mazurkiewicz (CDV)
dr Dominik Kudła (UW, PTBG)
dr Paweł Kusiak (AMW, PTBG)
dr Augustyn Surdyk (UAM, PTBG)
dr Dominika Staszenko-Chojnacka (UŁ, PTBG)
dr Wojciech Sosnowski (UKW, PTBG)
mgr Krzysztof Chmielewski (UKW, PTBG)
mgr Ewelina Repeć (UAM, PTBG)
Przewodnicząca Komitetu Programowego: dr Joanna Pigulak (UAM, PTBG), joanna.pigulak@amu.edu.pl.
